Богемія без простих союзів: реальна історія Kingdom Come: Deliverance II
Аватар користувача
Сергій Горностаєв

Богемія без простих союзів: реальна історія Kingdom Come: Deliverance II

Хто з персонажів Kingdom Come: Deliverance II існував насправді, за що боролися Вацлав і Сигізмунд та де Warhorse змінила історію заради сюжету. Без спойлерів гри.

На початку XV століття Богемією, тобто Чеським королівством, правив Вацлав IV. Його молодший брат Сигізмунд був королем сусідньої Угорщини. Влада Вацлава була нестійкою: він давно конфліктував із впливовими чеськими панами, які домагалися більшої участі в управлінні країною.

Приблизні кордони з історичного атласу Генріха Кіперта

У лютому 1402 року Вацлав передав братові широкі повноваження з управління Богемією. Проте вже за місяць Сигізмунд наказав його заарештувати, а згодом полоненого короля вивезли до Відня. Вацлав залишався законним правителем, але більше не міг керувати країною. Сигізмунд тим часом призначав на державні посади своїх людей і намагався зміцнити власну владу.

Прихильники Вацлава відмовилися з цим миритися й почали збройний опір. Сигізмунд рушив проти них із військом. Саме в охопленій цією боротьбою Богемії розгортаються події Kingdom Come: Deliverance та її продовження. Вацлавові вдалося втекти з полону й повернутися до свого королівства лише восени 1403 року.

На перший погляд, сторони конфлікту зрозумілі: одні підтримують ув’язненого короля, інші його брата. Проте шляхтичі не обирали фракцію раз і назавжди. Вони домовлялися, змінювали союзників і могли служити при дворі того, проти кого раніше виступали. Це добре видно з біографій людей, яких Warhorse зробила персонажами гри.

Отто III з Бергова

Особливо показова тут історія Отто III з Бергова. Задовго до подій гри він обіймав високі посади, засідав у земському суді й брав участь у переговорах між впливовими панами. Бергов був досвідченим учасником великої політики, а не випадковим союзником одного з братів. У 1394 році він входив до Пансського союзу, об’єднання впливових шляхтичів, яке виступало проти Вацлава. Водночас із 1396-го Отто був членом королівської ради самого Вацлава. Участь у раді не означала, що колишні суперечності зникли: пізніше Бергов і далі представляв опозиційних панів на переговорах із королем.

Після арешту Вацлава у 1402 році Отто став одним із найвідданіших прибічників Сигізмунда. Той призначив його підкоморієм, високим королівським урядовцем. А 29 червня, залишаючи Прагу, доручив управління країною єпископу Яну Железному та Бергову. Отже, зв’язок Отто із Сигізмундом мав цілком конкретне політичне підґрунтя.

З цієї біографії видно, чому логіка RPG-фракцій тут працює погано. Служба при дворі, опозиція королю та співпраця з його братом могли вміститися в кар’єрі однієї людини. Підтримка Сигізмунда також не доводить особистої ворожнечі Отто до кожного прихильника Вацлава. Проте пояснювати цим конкретні вчинки ігрового Бергова було б натяжкою: їх написали сценаристи Warhorse.

Ян Птачек теж існував насправді. Він був молодим спадкоємцем Ратає, а після смерті його батька маєтками опікувалися пани з Липи. Зберігся документ від 1 лютого 1412 року про суперечку Птачека з Ганушем із Липи. Арбітри постановили, що Гануш має передати Яну замок, місто Ратає та належні до них володіння. Це досить конкретне свідчення того, що знайомі з гри стосунки спадкоємця й управителя мають історичну основу. Рішення навіть визначало термін передачі: чотири тижні. Окремо воно врегульовувало майнові претензії та витрати Гануша на захист Янових володінь. За стосунками двох знайомих персонажів стояла цілком практична суперечка про замок, землі й зобов’язання. Водночас із такого документа неможливо відтворити характер Птачека або його повсякденне спілкування з опікуном.

Ян Птачек

Реальний прототип був і в Рацека Кобили, пов’язаного зі Срібною Скалицею. Старі чеські літописи розповідають, що під час кампанії Сигізмунда він не сподівався втримати фортецю. Рацек уночі залишив її зі своїми людьми й перебрався до Ратає. Це один із тих епізодів, де знайома гравцям географія безпосередньо перетинається з історичним свідченням.

З Марквартом Улицьким межа між історією та сценарієм ще помітніша. Реальний Маркварт служив Сигізмунду й у 1402 році очолював празькі сили під час кампанії поблизу Кутної Гори. Історик Марек Зеленка зауважує, що саме ця кампанія є його єдиною документально підтвердженою військовою діяльністю. Про попередній бойовий досвід можна лише робити припущення. Масштаб ролі Маркварта у грі значно перевищує те, що дозволяють упевнено сказати джерела.

27 грудня 1402 року Маркварта вбила стріла під час облоги фортеці Сухдол. Отже, у 1403-му, коли відбуваються ігри, його вже не було серед живих. В офіційному матеріалі Deep Silver розробники відкрито визнають цю вільність: заради сюжету Марквартові фактично додали приблизно рік життя.

Ян Жижка, майбутній знаменитий гуситський полководець, залишає сценаристам інший простір для вигадки. Про ранні десятиліття його життя збереглося мало відомостей. У 1378 році він з’являється в документах як свідок, а в 1384-му продає маєток. Далі, записи про його життя зникають аж до 1406 року. Тож саме час дії KCD2 припадає на одну з прогалин.

Ян Жижка

Така нерівномірність джерел цілком звична. За поясненням архівіста Даніела Коваржа, представники дрібної шляхти могли потрапляти до письмових документів лише кілька разів за життя. Найбільше про Жижку відомо з останніх років, коли він уже командував гуситами. Його пізніша слава не дає нам докладної біографії молодшого Жижки. Warhorse використала реальну людину в погано задокументований період. Тому події KCD2 за його участю не можна автоматично зараховувати до історичних фактів.

Кутна Гора пояснює матеріальний бік цієї боротьби. Королівське місто розбагатіло завдяки срібним копальням; тут працював монетний двір. Після грошової реформи 1300 року карбування празького гроша зосередили саме тут, поруч із багатим джерелом срібла. Назва монети може збивати з пантелику, але її виробництво було пов’язане з Кутною Горою.

Вацлав IV часто бував у місті й облаштував у комплексі монетного двору королівську резиденцію. Таким чином, тут поєднувалися видобуток срібла, виготовлення грошей і присутність двору. На початку 1403 року воно здалося Сигізмунду, який наклав на містян великий штраф і вивіз королівські скарби. Контроль над цією територією означав доступ до грошей, необхідних для продовження війни.

Warhorse будує вигадану історію всередині реального політичного конфлікту. Десь сценарій заповнює мовчання джерел, а десь свідомо пересуває події. За ці рішення можна сперечатися, особливо коли знайомишся з біографіями персонажів. Та студії вдалося пов’язати їх у цілісну картину: суперечка за корону, інтереси шляхти й срібло Кутної Гори пояснюють одне одного та впливають на життя людей навколо Індржиха.

Саме за це роботу Warhorse хочеться цінувати. Історичні постаті тут мають власне місце у світі, який існував задовго до появи головного героя й не обертається лише навколо нього. Гра дає привід придивитися до цих людей, а потім уже самостійно з’ясувати, ким вони були насправді. І якщо після KCD2 хочеться почитати про чеського шляхтича або суперечку за Ратає, то розробникам вдалося зробити для інтересу до цієї епохи чимало.