Довгочит
Глибокі тексти, що потребують часу й уваги. Аналіз, есеї та великі матеріали про культуру відеоігор і кіно.

Богемія без простих союзів: реальна історія Kingdom Come: Deliverance II
Хто з персонажів Kingdom Come: Deliverance II існував насправді, за що боролися Вацлав і Сигізмунд та де Warhorse змінила історію заради сюжету. Без спойлерів гри.

Wayne: серіал, який легко було пропустити
Згадуємо Wayne – жорстоку й водночас теплу історію про двох підлітків, які вирушили через пів країни. Як створювали серіал, чому він загубився на YouTube Premium та що сталося з планами на другий сезон.
✝️ Історія Ghost. Від зародження ідеї гурту до постання Opus Eponymus
Як самотня ідея та демозаписи на MySpace запустили глобальний «сатанинський» культ? Досліджуємо перші кроки гурту Ghost та його дебютний альбом Opus Eponymus з його унікальним симбіозом вінтажного геві-металу 70-х та естетики класичних фільмів жахів.

🎮Як Wargaming переосмислила свою головну франшизу. Огляд World of Tanks: Heat
Досліджуємо нову гру Wargaming.

Розбір Marathon: Казуальний фундамент нещадного жанру
Як зробити екстракшн-шутер, який карає за помилки, але залишається комфортним для масового гравця. Аналіз ігрового циклу, який змушує повертатися знову і знову.

👨🏻🎤 Look up here, I’m in heaven: Як Девід Бові став першим архітектором ігрових світів
Бові бачив в інтернеті «інопланетну форму життя», коли інші — лише вдосконалений телефон. Від BowieNet до віртуального безсмертя в Omikron: досліджуємо, як естетика та філософія артиста стали фундаментом для сучасної ігрової індустрії та культу аватара.

Вогнева міць, броня й мобільність. Перший погляд на World of Tanks: Heat
Heat чи не хіт?

🗾 З чого почати дивитися аніме. Гайд для тих, хто хоче відкрити світ японської анімації
Спробуємо зібрати найцікавіші та культові аніме для легкого старту.
🎧 Альбом Opus Eponymus як музичний серіал гурту Ghost
Потрековий розбір сюжету і прихованих сенсів дебютного альбому Ghost. Пориньте у похмурий концептуальний синопсис Opus Eponymus — від перших акордів «єретичного» органу до містичного ритуалу зачаття Антихриста та народження нового «Спасителя» світу.

Двадцять п'ять років Stronghold від першої цеглини до Stronghold 4
Як маленька студія з лондонської кімнати зробила Stronghold, пережила злети й провали і повернулася з ремастерами та Stronghold 4. Велика історія серії.