Головне
- Режим давав одній команді висадитися на нову зону Night Marsh і досліджувати її без інших живих гравців на старті.
- Через певний час на мапу заходили "бекфіл"-одинаки класу Rook, тож тиша була тимчасовою.
- Кожен матч має 18-хвилинний таймер. Після нуля з'являється фінальний вихід, і всі мчать до нього.
- Bungie також готує PvE-режим, який запустять у другій половині Сезону 2.
Деталі
За даними розробника, у Sponsored Survival одна команда висаджувалася сама на новій нічній зоні Night Marsh. Людських супротивників там спершу не було, але штучний інтелект UESC і нові вороги в темряві нікуди не зникали. Через певний час до матчу могли під'єднатися гравці-одинаки класу Rook. Це сольний клас-збирач, який заходить в уже розпочаті матчі заради лута. Вони могли діяти поодинці, об'єднатися між собою або приєднатися до основної команди.
Bungie описала режим як асиметричний: він знімає тиск із одинокої команди в перші хвилини, але зберігає елемент непередбачуваності, який привносять Rook. Команди мусили заходити з полегшеним набором Sponsored Kit, що тримало ставки низькими для всіх сторін.
Спокій закінчувався з таймером. Єдиний квиток із мапи це дожити до фінального виходу, а коли 18 хвилин спливали, гравці мали обмежений час дістатися до точки евакуації. Далі вибір був за ними: домовитися про тимчасове перемир'я і вийти разом чи відкрити вогонь одне по одному.
Чи стане Sponsored Survival постійним режимом, поки невідомо. Bungie прямо сказала, що це спосіб перевірити інший підхід до гри, а результат залежатиме від реакції гравців. Студія пообіцяла й далі експериментувати з лайв-сервісом, зокрема протестувати PvE-режим у другій половині Сезону 2 і, можливо, окремий суто PvP-режим пізніше. У Сезоні 1 студія вже пробувала режими Duos Queue і Sponsored Queue.
Контекст для студії складний. Marathon не виправдала очікувань за продажами, а 21 травня Bloomberg повідомив, що Bungie готує значні скорочення після завершення активної розробки Destiny 2. Фінальне велике оновлення Destiny 2 під назвою Monument of Triumph вийшло 9 червня, після чого гра лишається онлайн, але без нового контенту. Це третя хвиля скорочень у студії після покупки Sony за 3,6 млрд доларів. Marathon наразі єдиний анонсований проєкт Bungie в активній розробці, на нього перевели близько 400 співробітників, тож кожен такий експеримент із режимами це ще й спроба втримати гру на плаву. Що саме являє собою Marathon і чому навколо неї стільки суперечок, ми докладно розбирали раніше.

