Чоловік підходить до поліцейського авто й без жодного слова зносить копові голову. Далі він рухається так швидко, що камери ловлять саму лише змазану пляму, і за кілька секунд десятки офіцерів лежать на асфальті. Спинити його виходить тільки у MaxTac. А потім картинка смикається, і ти розумієш, що дивишся не подію, а чужий запис, брейнденс, який прокручує у себе в кімнаті підліток на ім'я Девід Мартінес.
Так починається Cyberpunk: Edgerunners. Серіал вийшов на Netflix у вересні 2022 року, а 28 червня 2026-го студія Trigger підтвердила: продовження, Edgerunners 2, виходить уже цієї осені. Гарний привід згадати, як узагалі з'явилося це аніме, хто і як його робив, і що воно зробило з грою, яку мало просто рекламувати.
Коли вийшов перший сезон і навіщо його робили
Аніме анонсували 25 червня 2020 року, ще до того, як Cyberpunk 2077 потрапив у руки гравців. Edgerunners задумували не як рятувальну операцію, а як спосіб розширити світ гри, що мала вийти тріумфально.
Вийшло інакше. Гра дебютувала в грудні 2020-го однією з найгучніших катастроф в індустрії. Її зняли з продажу в PlayStation Store на пів року, а потім роками лагодили патчами. Аніме тим часом спокійно робилося своїм темпом і дісталося Netflix аж у вересні 2022-го, у геть інший момент, ніж планувалося спочатку.
Сама ідея належала CDPR. Rafał Jaki, фанат Trigger і керівник японського підрозділу студії, хотів показати Найт-Сіті зсередини, очима маленької людини. Сценарист Bartosz Sztybor формулював задачу просто: гра кидає новачка у вир термінів і систем одразу, а серіал мав завести глядача в той самий світ м'яко, через одну історію й кількох людей, яких устигаєш полюбити.
Як і ким це робилося
За анімацію відповідала Trigger, студія з характером. Її заснували 2011 року вихідці з Gainax, серед них Hiroyuki Imaishi, режисер Gurren Lagann, Kill la Kill і Promare. Стиль Trigger ні з чим не сплутаєш: гумова, перебільшена пластика й кадри, що свідомо йдуть не за моделлю заради руху та емоції. Imaishi сів у режисерське крісло, дизайн персонажів зробив Yoh Yoshinari.
Співпраця двох команд із різних світів давалася не одразу. За словами Sztybor, CDPR і Trigger спершу по-різному читали навіть поведінку Девіда та сенс окремих сцен, і ці непорозуміння тривали, доки сторони не почали говорити спільною мовою. Після цього робота пішла.
Найт-Сіті в Edgerunners гумовий і неоновий. Trigger малює його з пластикою, що розтягується під рух, і кольором, який б'є по очах, а весь запал тримає для ключових сцен. У великих бійках і кульмінаціях рух розганяється до краю, тимчасом як тихіші моменти лишаються навмисно простими. Звідси відчуття нерівного темпу, де важливе видно одразу, а решта поступається йому місцем. Цю манеру глядачі й критики прийняли майже одностайно.
Окрема історія вийшла з музикою. Спершу для серіалу планували замовити оригінальний саундтрек, як до фільму. Саме Trigger запропонувала натомість узяти музику з гри. У CDPR сумнівалися, дали спробувати, а коли почули результат, питання зникло. Akira Yamaoka й треки з радіостанцій Найт-Сіті лишили серіалу впізнаваний звук першоджерела.
Що сталося з грою після виходу аніме
Edgerunners повернув Cyberpunk 2077 у розмову, причому миттєво. За тиждень після прем'єри CDPR відзвітувала про понад мільйон гравців, що заходили в Найт-Сіті щодня. Онлайн у Steam стрибнув із кількох десятків тисяч до піку в 136 тисяч одночасних і вперше перебив рекорд The Witcher 3. Загальний тираж гри перетнув 20 мільйонів.
Патч 1.6, що вийшов майже водночас із серіалом, фанати так і прозвали Edgerunners-апдейтом. Велика технічна реабілітація гри прийшла ще пізніше, з патчем 2.0 і доповненням Phantom Liberty восени 2023-го. Але натовп і продажі повернув саме мультсеріал, чого жоден патч до того не зробив.
Сам серіал тим часом збирав нагороди й похвалу від колег по цеху. Hideo Kojima називав його дивом, а Mike Pondsmith, творець оригінального настільного Cyberpunk, сказав, що дивитися на це все одно що бачити власний мозок на великому екрані. Рідкісний випадок, коли екранізація привела аудиторію до свого ж першоджерела.
Edgerunners 2 і все, що відомо зараз
Edgerunners 2 виходить восени 2026 року, ексклюзивно на Netflix. Знову десять епізодів, знову окрема історія в межах того ж Найт-Сіті. Це не сезон-продовження у звичному сенсі: герої тут нові, а тих, хто загинув у першому сезоні, Sztybor пообіцяв лишити мертвими.
Головна зміна за кадром стосується режисера. Imaishi передав крісло Kai Ikarashi, для якого це дебют у ролі режисера повного серіалу. Ім'я знайоме фанатам: саме Ikarashi ставив шостий епізод першого сезону, «Girl on Fire», один із найулюбленіших у глядачів. Sztybor лишається шоуранером, сценаристом і продюсером, дизайн персонажів робить Ichigo Kanno, сценарну адаптацію Masahiko Otsuka, анімацію знову Trigger. Офіційний опис обіцяє «сиру хроніку спокути й помсти», а Ikarashi попередив, що тон буде темнішим за перший сезон.
Чотирьох головних героїв уже показали. Weak Kingsley колись був на вершині під прізвиськом King, а тепер живе в тіні власної слави. D, нетранер із банди Snack Nation, полює на вбивцю свого вирізаного клану. Talia Yang виросла серед корпоративних веж, але серцем прикипіла до хрому й насильства банди Maelström. Roman Carax, юний кіноман із камкордером, шукає справжні історії в місті, яке проміняло кіно на брейнденси.
Сьогодні, 29 червня, на офіційному каналі Cyberpunk 2077 виходить тізер, що вперше покаже нову команду в русі, а 3 липня творці проведуть панель на Anime Expo. Поки що маємо чотири обличчя й одну фотокамеру в руках хлопця, який хоче знімати правду там, де всі давно дивляться чужі брейнденси. Найт-Сіті знову отримає свого свідка.

