Factorio отримає останнє велике оновлення
Аватар користувача
Валерія Коло

Factorio отримає останнє велике оновлення

Чеська студія Wube Software оголосила, що патч 2.1 стане фінальним великим оновленням Factorio. Після нього команда перейде до довготривалої підтримки й зосередиться на нових іграх.

Головне

  • Студія Wube Software оголосила що оновлення 2.1 для Factorio та доповнення Space Age буде останнім великим патчем гри.
  • Після релізу розробники завершать активну розробку геймплею й перейдуть до довготривалої підтримки.
  • Експериментальну версію 2.1 планують випустити до кінця червня 2026 року.
  • Частина команди, зокрема ключові програмісти, залишає студію.

Деталі

Над оновленням 2.1 команда працювала близько восьми місяців. У патчі не буде масштабного нового контенту – передусім це покращення зручності, кілька невеликих функцій, виправлення, поліпшення модифікацій. Розробники прямо зазначили: жодних нових планет, ворогів чи дерев досліджень не додаватимуть.

Намір завершити розробку студія сформулювала так: "Ми бачимо 2.1 як наше останнє велике оновлення Factorio й перенесемо фокус на довготривалу підтримку". Команда додала, що відчуває, ніби досягла "хорошої точки, щоб завершити активну розробку геймплею".

Реліз планують поетапно. Спочатку 2.1 вийде як експериментальне оновлення з підпискою через Steam або вбудований оновлювач. Студія навмисно триматиме версію експериментальною ціле літо, щоб автори модів встигли оновити свої роботи, адже з липня в команди починаються відпустки.

Паралельно Wube підтвердила кадрові зміни. Студію залишають кілька досвідчених розробників: рендеринг-спеціаліст Posila, який працював над движком гри 10 років, програміст Tobias і концепт-художник Earendel, що долучався до Space Age й тепер іде створювати власні ігри. Натомість студія найняла трьох нових співробітників і вже працює над прототипами нових проєктів, деталей яких поки не розкриває.

Якщо плани справдяться, для гри це означатиме перехід у "режим класики" – без нового контенту, але з гарантованою технічною підтримкою. Це поширена практика серед інді-студій, які не хочуть перетворювати свої ігри на безкінечні live-service сервіси.