Інді про хованки з фарбуванням тіла продала 10 мільйонів копій за 16 днів
Аватар користувача
Валерія Коло

Інді про хованки з фарбуванням тіла продала 10 мільйонів копій за 16 днів

Японська гра де ти фарбуєш себе під стіну, набрала шалену кількість продажів за 16 днів. І це без знижки, прямо посеред розпродажу Steam.

Головне:

  • Інді-хіт Meccha Chameleon продав 10 мільйонів копій за 16 днів. Розробник оголосив про це 26 червня.
  • Гру зробили двоє японців за два місяці. Без видавця і без реклами.
  • Суть проста: ти фарбуєш своє біле тіло, щоб злитися зі стіною чи предметом, а інші тебе шукають.
  • На літньому розпродажі Steam гра обійшла дорогі AAA зі знижками, хоча сама ціну не скидала.

Деталі:

Про 10 мільйонів написали прямо на сторінці гри в Steam: "We hit 10 million sales! Thank you so much for your support!" Темп шалений. Від семи мільйонів до десяти гра дійшла всього за чотири дні.

Команда – це дві людини. Lemorion робив карти і моделі, Haganeiro займався технічною частиною. Більше нікого. Haganeiro розповів у X, що почали робити гру наступного ж дня після того, як Lemorion накинув ідею: фарбуєш тіло і ховаєшся. Meccha Chameleon вистрілила, але це не перша гра від Lemorion. До неї він встиг випустити цілу серію дешевих і дивних проєктів, і більшість із них чомусь про пінгвінів.

Самі правила простіші за класичний prop hunt. Ти граєш за білого персонажа-кляксу і розфарбовуєш його так, щоб зникнути на фоні, поки мисливці бігають і шукають. У матчі може бути до 24 гравців, є режими Hide-and-Seek, Infection і Double.

Якщо порівняти з великими релізами, цифри виглядають ще ефектніше. Resident Evil Requiem набрала сім мільйонів майже за два місяці. Crimson Desert від Pearl Abyss – шість мільйонів десь за три місяці. А Kingdom Come: Deliverance 2 від Warhorse продала свої шість мільйонів приблизно за 16 місяців.