Marathon Season 2: гравці набивають забагато луту, Bungie не може пояснити причину
Аватар користувача
Валерія Коло

Marathon Season 2: гравці набивають забагато луту, Bungie не може пояснити причину

Bungie визнала, що в Marathon Season 2 економіка зламалася. За два тижні гравці накопичили стільки луту, скільки в Season 1 збирали за 11 тижнів, а головну причину студія досі не знайшла.

Головне:

  • Bungie офіційно визнала, що економіка Marathon у Season 2 зламалася. Гравці накопичують спорядження надто швидко.
  • За два тижні сезону середній статок гравця сягнув рівня, який у Season 1 з'являвся аж на 11–12 тижні.
  • Студія залатала кілька багів, але головна причина перенасичення лутом досі невідома. У внутрішніх тестах її не відтворили.
  • Bungie ввела тимчасові заходи й відкрила Cryo Archive цілодобово, щоб гравці встигли "злити" надлишок до сезонного вайпу.

Деталі:

Середній статок гравця на другому тижні Season 2 відповідає рівню, якого в попередньому сезоні досягали лише на 11–12 тижні. Kotaku підрахувало, що за перший тиждень гравці отримали стільки ж луту, скільки за 77 днів першого сезону.

Студія сама хотіла зробити прогресію в Season 2 швидшою за Season 1, який мав репутацію надмірно жорсткого. Проблема в тому, що реальність вийшла далеко за межі задуманого. Замість "доступнішого" балансу гравці почали гребти золотий рівень спорядження вже на старті сезону.

Bungie вже знайшла й виправила частину причин. У локаціях, де їх не мало бути, з'являлися гарантовані золоті дропи. У Night Marsh спавнилося більше контейнерів Cert, ніж планувалося. Хвиля Sponsored Kits на старті сезону додатково розігнала прогресію. Окрема зв'язка з гриндом у Sponsored Survival і скринею в зоні Complex Control дозволяла фармити PvE-режим набагато ефективніше за норму.

Усе це виправили, але цифри не вирівнялися. За словами розробників, головний драйвер досі невідомий. Лут вищої рідкості розповзається грою з нез'ясованої причини, і команда не змогла відтворити це у власних плейтестах.

Замість того щоб чекати, Bungie запустила тимчасові заходи. Підсилені контейнери вимкнули, а швидкість набору XP для Cradle знизили. Студія наголосила, що це затички, які планує скасувати пізніше в сезоні, коли з'явиться повноцінне рішення. Патч від 16 червня додав щотижневі нагороди, але трохи зрізав частоту дропу Prestige, загальну якість луту й силу спорядження, з яким спавняться вороги.

Bungie також використовує вікно перед вайпом як запобіжний клапан. Студія відкрила цілодобовий доступ до Cryo Archive, фактично дозволивши гравцям витратити надлишок багатства до сезонного скидання. Це спосіб перетворити проблему економіки на спільну подію, хоча першопричину це не лікує.