Microsoft може виділити Xbox в окрему компанію та прискорює розробку ігор
Аватар користувача
Валерія Коло

Microsoft може виділити Xbox в окрему компанію та прискорює розробку ігор

Керівництво Microsoft схвалило плани наростити фінансування ключових серій Xbox, щоб швидше випускати нові ігри. Водночас компанія не знімає з порядку денного варіант відокремлення Xbox у самостійний бізнес.

Головне:

  • За даними The Information, Microsoft розглядає реструктуризацію Xbox: від статусу повноцінної дочірньої компанії до спільного підприємства чи навіть продажу. Нічого з цього не є невідкладним.
  • Глава Xbox Аша Шарма отримала схвалення CEO Сатʼї Наделли та фіндиректорки Емі Гуд на збільшення витрат на Halo, Fallout і The Elder Scrolls.
  • Новина зʼявилася на тлі очікуваних у липні масштабних скорочень в Xbox і визнання менеджментом падіння доходів дивізіону.

Деталі:

Про потенційну реструктуризацію повідомило видання The Information з посиланням на три власні джерела. За їхніми словами, Microsoft не виключає перетворення Xbox на повністю підконтрольну дочірню структуру, спільне підприємство з непойменованими партнерами або подальший продаж бізнесу. Наскільки серйозно компанія опрацьовує ці сценарії, неясно. Джерела наголошують, що жодних негайних кроків не планується.

Статус інформації важливо тримати в голові. Це звіт ЗМІ на основі анонімних джерел, а не офіційна заява Microsoft. Офіційного підтвердження планів реструктуризації чи конкретних бюджетів на ігри компанія не давала.

Сенс відокремлення в тому, щоб дати Xbox більше автономії. Дочірня компанія могла б самостійно встановлювати бюджети та стратегію, не озираючись на високі норми прибутковості материнської корпорації. Як орієнтир The Information наводить LinkedIn і GitHub, які Microsoft уже керує саме за моделлю повністю підконтрольних дочірніх компаній. Зворотний бік медалі в тому, що окремий бізнес втратив би прямий доступ до ресурсів гіганта.

Паралельно Аша Шарма просуває збільшення вкладень у флагманські франшизи, причому найбільший інтерес у неї викликають саме Fallout і The Elder Scrolls. Профільні студії Bethesda Game Studios і Halo Studios названо прямими адресатами додаткового фінансування. Логіка проста: дати грошей, щоб скоротити цикли розробки та випустити продовження раніше, ніж за нинішніми темпами. Конкретики щодо термінів виходу нових ігор немає.

Контекст для Xbox зараз непростий. Тиждень видався важким: Bloomberg повідомляв про значні скорочення персоналу, які мають початися в липні, вже четвертий рік поспіль. У відкритій записці до співробітників з нагоди перших 100 днів Шарма та контент-директор Метт Буті визнали, що за пʼять років (без урахування Activision Blizzard King) Microsoft витратила понад 20 мільярдів доларів на контент, платформу й субсидування заліза, тоді як річний дохід дивізіону за цей час впав майже на пів мільярда. Маржа відповідальності за фінансовий рік склала лише 3%.

Шарма очолила Xbox на початку року, змінивши Філа Спенсера, і взяла курс на "перезапуск" бізнесу. Її стратегія включає повернення до ексклюзивів і прискорення конвеєра ігор.