Respawn підбила підсумки експерименту з готовими командами в Apex Legends
Аватар користувача
Сергій Горностаєв

Respawn підбила підсумки експерименту з готовими командами в Apex Legends

Експеримент мав допомогти тим, хто грає без друзів. Натомість гравці Diamond стали частіше зустрічати топових суперників, а частина постійної аудиторії почала менше грати.

Respawn перевірила, чи стануть рейтингові матчі Apex Legends рівнішими, якщо прибрати готові команди. На час тесту гравцям рангів Diamond, Master та Apex Predator дозволили шукати матчі лише поодинці, з випадковими напарниками.

Причина для такого експерименту була. За статистикою студії, готова пара з випадковим третім гравцем перемагає на 19% частіше, ніж команда з трьох одиночних гравців. Для готового тріо ця перевага становить 17%. А на рівні Master близько 85% команд узагалі складалися із заздалегідь зібраних трійок.

Та заборона грати разом майже не змінила баланс. У Diamond результати матчів залишилися приблизно такими самими. У Master найсильніші команди почали перемагати трохи рідше, але розрив із найслабшими все одно був значним.

Водночас виникла інша проблема: гравці Diamond стали частіше зустрічати команди із суперниками рівня Master та Predator. Раніше кілька таких гравців могли бути в одному тріо. Під час тесту вони розійшлися по різних командах і сильних суперників у лобі стало складніше уникнути.

Просіла й активність. Найпомітніше серед гравців Diamond і вище, які зазвичай заходили в Ranked із друзями. Для матчмейкінгу це додаткова проблема: що менше людей шукають матч, то важче зібрати лобі із суперниками близького рівня.

Робити одиночну чергу обов’язковою на постійній основі Respawn не планує. Студія визнала такий підхід надто радикальним, але й далі шукатиме способи зменшити перевагу зіграних команд.

Наступні зміни рейтингового режиму готують для сезонів 31 і 32. Докладніше про них розробники планують розповісти в жовтні.