Slay the Spire 2 переписала систему випадковості після розслідування фаната
Аватар користувача
Валерія Коло

Slay the Spire 2 переписала систему випадковості після розслідування фаната

Mega Crit випустила друге велике оновлення Slay the Spire 2 і визнала реальну ваду в генераторі випадковості. Її довів один гравець у восьмигодинному стримі та есеї на 6600 слів.

Головне:

  • 19 червня Mega Crit викотила друге велике оновлення Slay the Spire 2 у головній гілці Steam. Студія назвала його "4 патчі в одному."
  • Серед змін повна переробка генератора випадковості. Розробники визнали, що випадковість у грі працювала не так, як мала.
  • Ваду розкрив гравець під ніком Tckmn. Він витратив вісім годин стриму та есей на 6600 слів, щоб статистично її довести.
  • Це частина ширшого патерну. Ранній доступ Slay the Spire 2 від старту рухають хвилі негативних відгуків і розслідування фанатів.

Деталі:

Оновлення вийшло 19 червня 2026 року в основній гілці Steam. Mega Crit назвала його "4 патчі в одному" й виклала повні патчноути в Steam і допис в X, тож статус новини підтверджений розробником. Окрім головної зміни патч приніс підтримку Steam Workshop, внутрішньоігровий бестіарій з описами ворогів і переніс у головну версію боса третього акту Aeonglass. Але центральна історія оновлення це переробка генератора випадковості, і почалася вона не в студії, а з одного гравця.

Гравець під ніком Tckmn запідозрив, що випадковість у грі несправжня. У роуглайк-деках кожен забіг будується саме на випадковості: які карти випадуть, які реліквії запропонують, які бонуси дасть стартова сутність Neow. Tckmn узявся це перевірити й перетворив перевірку на повноцінне розслідування. Він провів восьмигодинний стрим, у якому розбирав поведінку гри в прямому ефірі, а потім оформив висновки в технічному есеї.

Його теза була конкретною: знаючи перший результат одного з генераторів гри, можна передбачити перші результати всіх інших. Простіше кажучи, окремі "випадкові" події в забігу були таємно пов'язані між собою, і це підтверджувало давню скаргу гравців на надто частий статус "Борг" (Debt) від одного зі стартових бонусів Neow.

Mega Crit не стала сперечатися. У патчноутах студія прямо визнала, що гравці зі скаргами мали рацію й що проблеми з випадковістю справді існували. Розробники окремо подякували Tckmn за роботу, назвавши його восьмигодинний стрим вартісним переглядом, без якого ваду не помітили б. Це показова реакція. Замість того щоб відмахнутися від одного дописувача, студія перебудувала під його висновок цілу систему й публічно віддала йому належне.

Технічно Mega Crit замінила старий алгоритм псевдовипадкових чисел на xoshiro256** і прибрала кореляції між так званими сідами (числовими "зернами", з яких гра вираховує всю випадковість забігу). Студія пояснила, що переробка була потрібна терміново, бо інакше частина гравців почала б завчати передбачувані патерни замість того, щоб грати чесно.