Головне
- Кім Хьон-Те, керівник Stellar Blade: Blood Rain і CEO Shift Up, заявив, що гру роблять "придатною для гри" на поточних консолях і ПК.
- Розробник наголошує: "є межа прогресу, прив'язана до ціни, хай це ПК чи консолі". Тому ставку роблять на щільність окремих локацій і атмосферу міст, а не на сирі графічні потужності.
- Заяву зробили в інтерв'ю Inven Global після показу гри на Summer Game Fest.
Деталі
Кім розповів виданню Inven Global, що головним напрямком розвитку для масштабного міста Blood Rain стане "щільність" – те, чого "не вдалося повністю досягти в попередній грі". Водночас будь-які покращення в арті та дизайні роблять з огляду на стандарти нинішніх систем.
"Я вважаю, що є межа прогресу, прив'язана до ціни, хай це ПК чи консолі", – сказав він. "Тому ми в пріоритет ставимо те, щоб гра була придатною для гри на користувачах із консолями поточного покоління чи нинішніми ПК. Оскільки нам усе одно треба показати відмінність, важливо зосередитися на щільності окремих лінійних зон і шармі різних міст".
Контекст заяви – нинішня криза на ринку заліза. Консолі поточного покоління подорожчали, складники для нового ПК коштують дедалі дорожче, а вихід Steam Machine від Valve відклали через дефіцит компонентів. Тиск на ланцюжки постачання значною мірою йде від буму ШІ-дата-центрів, які масово викуповують компоненти. Через це ігрові системи стають менш доступними, ніж будь-коли.
Shift Up уже демонстрував уміння оптимізувати. ПК-версія першої Stellar Blade вийшла з невибагливими мінімальними вимогами (Intel i5-7600K або AMD Ryzen 5 1600X у парі з GTX 1060 чи RX 580), але потужні збірки могли вмикати додаткові графічні ефекти, недоступні на PS5.
Для українських гравців теза розробника про доступність особливо актуальна. Офіційні продажі PS5 в Україні є (Цитрус, Фокстрот, та інші), проте ціни кусаються: станом на 2026 рік стандартна PS5 Slim коштує приблизно від 28 000 до 35 000 грн, а PS5 Pro понад 40 000 грн. Sony підняла рекомендовану ціну в Європі до €649 за стандартну версію та €899 за Pro, і ринок пам'яті (RAM/NAND) переживає кризу, що б'є по собівартості консолей. До цього додається логістична премія для України через воєнні ризики. Тому можна тільки вітати бажання розробників робити гру з прицілом на реальне залізо гравців, а не на цінники топових збірок, які щороку стають усе менш досяжними.

