Ubisoft, Xbox і Team17: ігрова індустрія входить у новий виток масових скорочень
Аватар користувача
Валерія Коло

Ubisoft, Xbox і Team17: ігрова індустрія входить у новий виток масових скорочень

За кілька днів про звільнення оголосили три гравці різного калібру. Ubisoft закриває дві студії, Microsoft готує масштабні скорочення в Xbox, а британська Team17 розпустила піар-відділ. Усе це на тлі рекордних доходів індустрії.

Головне

  • Ubisoft 10 червня закрила студії у Вінніпезі та Белграді й переформатувала офіс у Барселоні. Під загрозою до 380 робочих місць.
  • Microsoft готує масштабні скорочення в Xbox після закриття фінансового року 30 червня. Нова гендиректорка Аша Шарма оголосила "перезапуск" дивізіону.
  • Британська Team17 (Worms, Overcooked) скоротила маркетинг і комунікації. Звільнені стверджують, що внутрішній PR-відділ ліквідували повністю.
  • Це частина системної кризи. Від 2022 року індустрія втратила близько 44 000 робочих місць попри рекордні доходи.

Деталі

Три свіжі випадки це підтвердження невтішного тренду. Ubisoft 10 червня закрила студії у Вінніпезі та Белграді й перевела офіс у Барселоні виключно на Rainbow Six, під скорочення потрапляють до 380 людей. Це вже шостий раунд реструктуризації компанії за 2026 рік. Microsoft, за даними Bloomberg, готує масштабні скорочення в Xbox одразу після закриття фінансового року 30 червня, врізаючи також бюджети на маркетинг. Team17 (Worms, Overcooked) скоротила відділ маркетингу й комунікацій. Першими про Ubisoft і Xbox повідомили VGC, IGN та Bloomberg із посиланням на неназвані джерела; офіційних списків посад компанії не публікували.

Спільним знаменником є фінансовий тиск при формально успішному ринку. Нова гендиректорка Xbox Аша Шарма визнала, що дивізіон "не надто здоровий": за п'ять років без урахування Activision Blizzard King компанія витратила понад 20 мільярдів доларів, а річний дохід при цьому впав майже на пів мільярда. Штат Ubisoft за два роки скоротився з понад 20 000 до 16 590 людей.

Це і є головний парадокс індустрії. За звітом Epyllion, у 2025 році контентний дохід галузі сягнув рекордних 195,6 мільярда доларів, тоді як від 2022-го було скорочено близько 44 000 робочих місць. Додатковий чинник – автоматизація. Компанія Playtika у січні скоротила 500 людей, прямо пославшись на ставку на ШІ замість кількості працівників.